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刺激战场在近距离钢枪时灵敏度一定要满足最便一滑就能

发表时间:2019-11-21 00:42:38  作者:黄金城网站-黄金城手机版网址-黄金城官方网址  来源:黄金城网站-黄金城手机版网址-黄金城官方网址  浏览量:7

  刺激战场在近距离钢枪时灵敏度一定要满足最便一滑就能一百八十度转身吗,我用的70好像一滑转不过来

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  刺激战场在近距离钢枪时灵敏度一定要满足最便一滑就能一百八十度转身吗,我用的70好像一滑转不过来高灵敏度钢枪比低灵敏度优势大吗,高灵敏度和低灵敏度各有什么优势?...

  刺激战场在近距离钢枪时灵敏度一定要满足最便一滑就能一百八十度转身吗,我用的70好像一滑转不过来高灵敏度钢枪比低灵敏度优势大吗,高灵敏度和低灵敏度各有什么优势?

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  高灵敏度需要时间熟练,全靠肌肉记忆,基本没有微调,在不熟练的时候很容易干着急瞄准不到人,并且这样的高灵敏容错很低,所以要求使用者要有非常好的心态,平和冷静。但是这样换来的操作上限是非常大的,低灵敏度会有个瓶颈,适合新手,但是同样手搓永远比不上高灵敏度的。手游这种搓屏幕和手柄的搓摇杆很相似,我有2年的FPS(射击游戏)在PS4/XB手柄游戏机上的经验,一般都是不开镜先找大概位置然后开镜击杀的,所以不开镜灵敏度应该拉满,而开镜以后需要压枪点射等等操作,所以开镜灵敏度需要很低,建议这样配置。

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